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手游打鸡血:收入世界级 发行商换“火箭炮”
发布时间:2016-07-12 22:27:46

国产手游收入第一次迈入“世界级”:3款手游入围全球TOP10

在昨日appannie公布的11月手游指数报告中,我们第一次看到了国产手机游戏出现在全球TOP10收入榜上,而此前国内公司更多是在全球下载榜、发行商下载量榜单上有过呈现。在11月报告中,《我叫MT(微博)》、《天天酷跑》成功位列11月全球iOS收入榜第7、第8位。

事实上,《我叫MT》已经在国内市场运营满一年,为何这个月突然入榜,令gamelook感觉较为诧异,毕竟这款产品收入的波动还不至于如此,但总算appannie将MT计入了全球iOS TOP10收入产品。而对《天天酷跑》而言,依靠其全平台月收入过亿的成绩,成功位列第8位,不过相信到了12月份,因为其新版本更新所带来的收入上升,这款游戏的排名或许还会更高。

《我叫MT》《天天酷跑》代表着大陆地区开发商的顶尖水平,而香港开发商Mad Head开发的《神魔之塔》其实从今年8月份开始,已经连续4个月位列google play全球月收入TOP10产品榜。《神魔之塔》的入围虽然受益于其市场统治力所带来的收入集中效应,但变相说明了港澳台地区android市场的容量有多大,看似用户量有限的港澳台市场依旧有机会诞生世界级收入的手游产品。

可以预料,在12月的报告中,我们或许会看到《全民英雄》的身影、1月份报告中更是有可能出现《天天飞车》霸占全球iOS游戏收入榜TOP10的情况,这几款国内收入破亿级的产品将代表中国的手游业出现在全球游戏业同行的目光之中,在这种公平的收入横向比较之中,欧美、日韩游戏业将逐步认识到中国的手游市场到底有多深、有多大,当然也会认识到腾讯在中国有多强。

土豪云集 发行升温:“狙击枪”正在变成“火箭炮”

对于国内的手游市场,以前有人认为发行商无价值,在用户获取成本较低、市场推广手段还相对原始的阶段,发行商确实价值有限,而随着发行的资金门槛不断拔高、及全球发行的出现,市场上开始出现“资金饥渴症”,行业内并不缺少开发游戏的钱,VC/天使/产业内公司很多都愿意拿钱投资,但在发行环节谁来买单?有钱的发行商。

想要快速把公司流水做高、甚至保住自己的流水和利润,都需要快速发行产品,因此看懂了发行是怎么回事的公司们纷纷开始选择做发行业务。这其中像走的快的热酷、蓝港、乐卓都在启动发行业务。而对于已经站稳发行商第一梯队的发行商而言,只有更快、更强才能抵抗发行市场各种变数对自己的冲击。

手游打鸡血:收入世界级 发行商换“火箭炮”

如果说像昆仑、中国手游、触控之前是在拿“狙击枪”打仗,一个月打一次、一个月赌一次的话,那么今年年底开始这个节奏变了,发行商准备开始上“火箭炮”。

中国手游总裁应书岭今天对外表示,中国手游已经进入每月双发甚至三发的阶段,“中手游2014年准备签约产品还有15款,2014年下半年还有17款定制开发的游戏露面,加起来2014年会有接近45款游戏做全球发行”,这个量级十分夸张,这意味着必须要有强劲的资金后盾,而中手游的办法是增发来融资、找来了社保基金。

对触控来说,就在今天,有3款产品同时在做推广,《hello hero》、《魂斗罗进化革命》、及自研消除游戏《进击的小怪物》,均处在免费榜、付费榜、收入榜上较好的位次。虽然有临近圣诞节集中冲刺的味道,但触控的市场团队一天打三仗也在反映触控的节奏在变快。

而今天,作为端游上市公司的畅游,更是来了一次凶狠的表态,正式启动“必赢计划”——设立十亿人民币专项资金,用于日韩、中国以及其他海外地区精品移动游戏的代理。“在2014年一年内将内投入十亿版权金代理产品;2014年至2015年两年内会花费十亿推广费用来发行这些精品。” 如果手游发行是“有钱人的游戏”、有钱就能赢的话,那么对端游公司来说办法很简单,把存款拿出来砸不就是了么?

随着畅游开始大力度的出手,可以想象后面还会有其他端游、页游公司拼死一搏、集中晒存款。之前已经对外透过气要做发行的比如热酷,账上趴着2亿;而游久(微博)时代CEO刘亮(微博)这两天也对外放风,拿2亿做发行。未来,发行商土豪公司名单还将继续增加。

资本市场收购热还在继续:不分白猫黑猫

在行业以为A股公司收购、投资国内手游公司几近消停的时候,这两天却连续传来了2笔针对手游公司的交易,其一点都没有受到此前多家收购手游公司的上市公司近期股价大跌的影响,手机游戏依旧被国内上市公司看作转型、增加利润、造概念、拉股价的热点。

昨日的收购案交易双方分别是A股上市的玩具公司骅威股份、以及由网络小说作家组建的深圳第一波,骅威股份5000万元收购第一波20%股权。而今天传出的收购案则是“鼠标大王”–雷柏科技5.8亿元收购北京乐汇天下科技有限公司70%股权。

这两家被投资、收购的手游公司都有一个共性,靠的是IP产品成功,但追溯成功的理由却是截然相反。

在收入表现上,乐汇天下确实取得了过2000万月流水的成绩、在估值上相当于第一波的3倍,但看产品的话,深圳第一波靠的是唐家三少、我吃西红柿、天蚕土豆等大神作者的正版授权手游,名正言顺。而乐汇天下所开发的4款游戏中,收入主要来源《口袋忍者》《口袋海贼王》显然借用了日本动漫火影、海贼王的人气,没有授权属于存在版权隐患的问题产品,但并购方并未深究,这或许是因为有了《大掌门》与金庸和解的案例在先,所以才有了这次并不介意出身的收购。

在今年年中,第一轮A股公司集中的收购潮中,行业冒尖、愿意卖的手游公司纷纷出嫁给A股上市公司,而在近期的第二轮收购案中,收购金额5亿以内的案例开始出现在行业面前,这意味着第二轮的收购对象转向了刚出头、或者标的不算大的中型团队,资本依旧狂热、只是掂量下口袋,变为了量入为出的局面。