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游戏金酸莓:盘点玩家反感的十大手游套路
发布时间:2016-07-29 14:54:28

       金酸莓奖作为全球拥有极高知名度的“嘲讽类”电影奖项,每年都在用实际行动来告诉全球的电影爱好者哪些影片、导演以及演员值得被喝倒彩,它由约翰·维尔森(JohnJBWilson)于1980年创立,以评选美国年度最烂影片为目的,在每年2月奥斯卡奖揭晓前一天公布。而在手游界,也有相当一些来自于游戏及厂商的套路被玩家所厌恶,那么今天,小编将秉承着“尽量公平”、“适度公正”和“绝对公开”的原则为各位带来《游戏金酸莓奖》之玩家最厌恶的十大手游套路颁奖典礼,下面就让我们用热烈的掌声,欢迎获奖者登场吧。

1、影响游戏体验的内置广告

【颁奖辞】一帧帧看似酷炫的CG,是它的容颜;一段段数十秒钟的邂逅,是它的手足;它无处不在,它神出鬼没,它用自己的身躯挡住了玩家的视线,它能够在一款游戏中疯狂的安利数款其他游戏,它不是当世的活雷锋,而是手机中的小广告!

大多数玩家都希望能够玩到价格便宜,最好是免费的手机游戏,可正所谓“天下没有免费的午餐”!想要实现这个愿望,那就意味着必须要付出一些代价,而这种代价通常就是要面对恼人的游戏内置广告。目前市面上绝大部分的免费游戏都设有内置广告,也就是我们常常在游戏中遇到的十几秒钟的视频弹窗广告或者位于手机顶部(底部)的广告条。

 

当然手游开发团队中也不乏一些能够体恤玩家的好青年,他们也的确推出了一些相对人性化的解决办法,比如在游戏内购中加入“去除广告”的内购选项,或者干脆直接与内购绑定,只需要购买游戏中的某种付费道具,就可以自动去除所有广告。虽然这种解决方法看上去依然有“强制”的感觉,但能够有多一种选择,对于玩家来说也还算能够接受吧。

2、突如其来的困难关卡

【颁奖辞】眼前的白不是白,后面的黑才是真的黑!想要那片天空蓝?材料副本手刷断,课金轮盘转转转。

如果你是一个已经玩过很多年手游的“老炮儿”,那么下面这种情况,你一定经历过:一款看似有趣的闯关或者益智游戏最初的十几个关卡都特别简单,基本上属于躺着拿三星评价或者满分的情况,但随着游戏进程的加深,突然之间你就会发现有那么几关是你无论如何都打不过去的。其实这不是一个巧合,这正是游戏策划的一个很深的套路,突如其来的困难关卡是游戏心理学理论时间的重要成果,在此情况下,前期的畅爽感觉和突然出现的巨大挫败感形成强烈反差,这种反差总能激励器玩家的斗志并设法通过难关,从而决定了游戏的留存率和付费率。

就比如说我们熟悉的《仙剑五前传》手游,在游戏来到第三章时,便进入了纯粹的YY时间,不仅剧情完全不再按照《五前》的路线,就连关卡的难度都激增了不止一个等级。你发现小BOSS都能用各种方法玩死你,从前两章的碾压进度一下变成了零进度!更别说大BOSS战了,跑位再风骚,队长一死就算失败,而你的队伍等级又升不上去,装备刷不到没法提升,简直是苦了这群玩家。


 

3、等待还是离开,又爱又恨的疲劳系统

【颁奖辞】也许是可爱的桃心、也许是立体的闪电、更可能是诱人的鸡腿和汉堡,游戏中的疲劳系统总是能让我们在不知不觉中忘了时间的存在,因为它好像强迫症一样催促着玩家用掉所有的剩余体力。

如今几乎所有的手机网游都拥有自己的一套疲劳系统,每当玩家进行闯关,就会自动扣除一部分,直至角色的体力值清空。当然,可能会有玩家反驳道,这不正是国家提倡的“适度游戏健脑,过分游戏伤身”的最佳体现吗?其实不然,因为这些所谓的疲劳制度,仅仅是限定了玩家的闯关次数,而没有规定游戏的最佳体验时长。同时,它还可以增加内购项目,在疲劳机制下等待玩家的,要么就是下线之后无所事事,要么就是继续重置补充疲劳时间,总之,从某种意义上讲,游戏之所以会让人产生疲劳感,正是因为这种制度的存在。


 

4、能被暗箱操作的道具爆率

【颁奖辞】从非洲土著到欧洲皇族,从烧香求佛到无限洗脸,爆率的暗箱操作始终说明这一个问题,渺小的凡人啊,你们这是自寻死路。

其实这个套路,算是一个比较有争议的话题,因为其在游戏当中是否存在,在哪个游戏里面存在,目前还没有定论。而目前已知这些所谓能够证明这个“黑幕”的证据,也大多来自玩家的实际测试。根据网友的说法,此类套路的基本形式为,游戏公司会在主流媒体、论坛贴吧等地请人公布开出极品装备的截图或者视频,然后吸引不明真相的玩家疯狂课金,这类人一般称之为“托”。

说到这里,年初日本手游圈就发生过这样一个例子,担任日本手游《碧蓝幻想GranBlueFantasy》的声优之一的田中理惠在新年活动中,仅用10连抽就抽到了活动稀有角色,而其它玩家中有花了68万100日元(约合人民币37814元)经过2276连抽才获得该角色,还有出现连投70万日元以上的人但仍然没有抽中的情况。虽然官方最终公布了补偿措施,不仅返还了新年活动期间所花费的星石(课金货币),还加赠了十连抽,但其形象上的崩坏却有目共睹。


 

5、疯狂秀下限,一心恶趣味的宣传手段

【颁奖辞】内容不够,宣传来凑,下限全无,恶趣味十足,这样的游戏,你不死谁死呢?

一直以来,很多行业都有不少“低俗营销”现象,受不少宅男群体亲睐的游戏行业更是如此。如今,游戏行业也完全进入了“全民手游”的时代,只不过这忽略了游戏的内容,而一味地在“爆点”和“噱头”上大做文章,动不动就请出XX国民男神、XX国民女神大尺度无节操代言游戏。还真让很多真心喜欢游戏的玩家厌恶不已。

就比如说此前国内手游《风林火山》曾经邀请日本爱情动作片影帝--金手指加藤鹰代言本作,并饰演游戏中诸葛亮一角。在当时惹起了不小的争议。

 

同样的,2014年国内某手游厂商也“成功”地将旗下《新X曲》植入到日本籍艺人上原亚衣的“爱情动作片”里,并让上原亚衣打扮成游戏中的人物,和男主角全部完成“剧情”。而据悉,这个“剧本”也是由某位玩家编写的。
6、账号绑定套路深,轮番推送真扰民

【颁奖辞】账号绑定很方便,随时登陆很休闲,辣鸡信息遭推送,莫慌,它只是您个人信息的搬运工

最初游戏账号绑定QQ、微信、微博、手机等交流工具的构想是为了在源头简化注册这一个步骤,但随着绑定人数的激增,这一群体也越来越成为游戏甚至是其背后开发厂商难以忽视的资源,因此,现在才出现了因为玩家通过建立了游戏账号与社交媒体的关联,而经常被厂商推送各种其他游戏、活动甚至是不相关事件的消息。严重的影响到了日常的工作生活,甚至一部分玩家的私人信息还被别有用心之人利用,造成了财产安全的损失。

 

7、想使用女性角色,请先摸摸口袋

【颁奖辞】她们是战场上的魅影,她们是如水般的红颜,她们更是拥有强大吸金能力的霹雳娇娃。

据统计,iTunesAppStore超过80%的游戏都有女性角色,但是只有15%的游戏允许玩家使用免费的女性角色。这点尤其在跑酷、FPS等类型的游戏中特别明显,女性角色总是需要使用游戏内的货币进行解锁,或者直接使用内购系统进行购买。这些女性角色大多数都拥有不错的属性加成,并且外形靓丽,这对于游戏玩家来说,拥有很大的吸引力。而开发商也正抓住了这一特点,不断的推出各式各样不同风格的女性角色,而在买买买的浪潮之中,玩家的口袋也日益干瘪。

我们就以“妇女能顶大半边天”的CF手游作为例子,目前游戏中已经推出了相当多的女性角色,并且还与韩国组合missA合作推出组合成员限定角色,简直是玩家、粉丝一把抓,其吸金能力,绝对给力。


 

8、经典IP反复翻炒,品质太差情怀买单

【颁奖辞】情怀成为突破口,坑死一群老玩家,换个IP照样有,厂商恐成最大赢家!

今天一个“十年经典”,明天一个“童年回忆”,在如今这个早已是内容为先,质量称王的游戏圈,仍然有很多手游厂商正在用一盘盘新炒的冷饭诱惑着玩家,但本身空有名头却品质糟糕的游戏内容,往往让玩家在体验过之后选择主动放弃。新玩家可能会在质疑本作的同时顺便带一下“经典”的节奏,而可怜的情怀玩家,只能在一次次食物中毒、恶心反胃之后,继续说着“之前并不是这个味道”一类的话,手游赚了钱,原作挨了骂,这一招棋,我给满分!

就比如去年年末上架的《龙之谷》正版授权手游《破晓之光》,在声势浩大的宣传攻势之后,却没有拿出真正令人信服的游戏质量,导致很多玩家通过在AppStore上怒刷低分来宣泄自己的不满,而最终背锅的还是情怀玩家。


 

9、花钱购买胜利

【颁奖辞】我们要变强,我们是土豪,花钱买胜利,制霸服务器,听话,别再用有限的课余时间来挑战我们的零花钱。

内购对于游戏开发者来说确实是获取报酬的合理方式。但是,游戏内购也很容易引导玩家加速游戏进程,正常的玩法总是显得“进展缓慢”。但是实际上,有些手游就是利用延缓游戏进度来提高游戏的内购率的。设想一下,当你需要每天进行操作并且坚持10年来完成整个手游,你还会排斥内购吗?!或者,你会直接怒删游戏。但对于儿童而言,这个策略就十分有用并且能获得巨大的“不道德”盈利。

 

10、剧情千篇一律角色单调重复

【颁奖辞】剧情烂俗无尿点,角色重复欠新意,主角光环一开启,秒天秒地秒空气。

好莱坞的电影给世界传输了太多“超级英雄拯救地球”的故事,而这些故事又正好被各大手游厂商套用在了旗下的手游产品当中,无论旅途多么凶险,玩家最后一定会取得游戏的最终胜利,而那些只知道喋喋不休的中二反派BOSS们一旦受到了来自主角光环加身的玩家所施放的嘴遁攻击时,便毫无还手之力,而同时,通常游戏剧情前后联系不紧密也会让游戏前言不搭后语,相当尴尬,而角色方面,即便有着性别、种族、身形等诸多方面的不同,但所拥有的品质通常还是相似的,要说最大的特点,那绝对是“特点不鲜明”这一条。