扫描微信 关注和言科技
期待与你分享更多精彩

新浪微博 腾讯微博

【游戏动画】如何提高游戏动画中的打击感
发布时间:2016-07-29 14:54:22
喜欢动作类游戏的玩家都关注游戏中的打击感,而游戏中玩家对于打击感的感受直接来源于游戏角色的打斗、破坏力、移动、冲击、跳跃等动作。所以打击感不仅仅在于动作游戏(如:搏斗,横版过关类游戏)。其实在很多2D、2.5D、3D游戏中运用的更多(如:英雄联盟、第三人称射击游戏、守望先锋等)。

 

  正因如此直观感受游戏动画打击感,往往比从电脑程序上理解游戏打击感更加准确。但是在直观感受中需要从游戏自身的背景、视觉、听觉、特效等基础上着手,主要体现有:
  1.切实的物理定律:如动作的冲击力和破坏力要体现出反作用力,重力模型,质感和量感等。
  2.Hit Back。如物体的浮空,吹飞,击飞,击倒,追打,扣落,投技都属于Hit Back的特定体现,
  3.恰当的移动速度,跳跃高度;音效、特效作用等

  2D游戏流行时代游戏动画是拆解成逐幅画面的(不是帧,请注意),用大量的幅数体现出的动作则愈加流通,例如一个挥拳动作只有准备,进攻,回收三幅组合的话必定显得僵硬,而拆解成让步,弓背,拉肩,倾身,转体,踏步,抬肘,挥臂,击出,射中,反弹,撤步,收肩,并肘等十数幅连贯的游戏动画,如果要让这些画面协调自然,必须要非常大的工作量。

 

  3D游戏时代游戏动画不仅有幅数,还有同步度(如一个跋涉动作,人物每秒走三步,每步步幅50 px,那么他的移动速度就应当是150 px每秒),差异化体现,角色受创音效和表情,特定的游戏视角,视角变换等方面的要求。所以3D游戏打击上一定要注意,拟真感(通过仿照现实的冲击,被冲击,损坏,被损坏的情形)、夸张感(用相对合理的手段放大玩家对游戏画面的视觉感官,提高兴奋点)。

 

  总结来说,要做好和提高游戏动画中打击感,要考虑到游戏背景(战斗规则),结合现实物理定律,运用多层次的手段。同时还要结合网络环境限制,程序技术,流行游戏题材等。如果有小伙伴想了解更多关于游戏动画的信息和资源可以上卡拉维德游戏动画圈进行了解。